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              • ”ネットがつながらない”課題と解決策を解説するウェビナーを5月25日に開催

              • サイバーフェリックス、デジタルシティズンシップ教育に関するオンラインセミナーを5月28日に開催

              • Google、「Teach with Chrome ~先生のための Google for Education 講座~」を5月25日よりスタート

              • ICT CONNECT 21、ICT支援員に関するオンラインセミナーを5月25日開催

              • 国立情報学研究所とKDDI総合研究所が共同で、アメリカの教育データに関する調査報告書を公開

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                    【連載】1人1台時代の学校現場

                    • 20,500台のWindowsタブレットPC、1人1台環境のメリットを引き出す整備と運用体

                      ――千葉県・市原市教育委員会の取り組み

                    • 公立中がLTEとChromebookで、生徒の学びと教員の働き方を進化させる

                      ――東京都町田市立堺中学校の取り組み

                    • iPadを文房具にした名門校の学びとは?子どもたちが自ら発表を楽しむ授業へ

                      ――洗足学園小学校の取り組み

                    • 公立高校でChromebook1人1台環境、3年間の活用で見えためざす学びの方向性

                      ――岡山県立林野高等学校の取り組み

                    • 1人1台iPad4年間の実践、下町の私立中高一貫校が得た手応え

                      ――東京成徳大学中学・高等学校の取り組み

                    • BYODは生徒の当たり前、ストレスから解放して伸びる生徒の力

                      ――湘南学園中学校高等学校の取り組み(後編)

                    • 「ガチガチiPad」から、生徒の好きな端末のBYODにした理由は?

                      ――湘南学園中学校高等学校の取り組み(前編)

                    1. こどもとIT
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                    • レポート

                      マイクラ、micro:bit、ロボット、EDIX東京で見たプログラミング教材を紹介

                      ――第13回教育総合展「EDIX東京」展示会場レポート⑦

                      (2022/5/26)

                    • Apple、iPad活用の先に見えてきた、Macを活用する学習環境

                      ――第13回教育総合展「EDIX東京」展示会場レポート③

                      (2022/5/17)

                    • みんなのコード、教職課程設置大学向け授業教材「学校教育とテクノロジー」の無償提供を開始

                      (2022/5/2)

                    • 【読者プレゼント】プログラミング書籍『作って学ぶScratchドリル アクションゲーム編』を3名様に!

                      ――応募締切は5月9日(月)まで

                      (2022/4/28)

                    • ライフイズテック、オンラインでつながる学校横断型のデジタル部活「Life is Tech ! School X」をスタート

                      (2022/4/27)

                    • Minecraftカップ2022全国大会、開催スケジュールが公開。テーマ発表とエントリー受付は5月31日より

                      (2022/4/26)

                    • Scratch用拡張ボードAkaDakoに計測・制御・通信の機能をセットにした「AkaDako STEAM BOX プロトタイプ」

                      学校・教育委員会向けの無料レンタルを受付開始、秋に製品化予定

                      (2022/4/26)

                    • みんなのコード、「2030年代の情報教育のあり方についての提言」を発表

                      (2022/4/21)

                    • Progate、プログラミング学習サービスの学校限定無料プラン「Progate for School」の導入校が300校を突破

                      (2022/4/20)

                    • ぷよぷよプログラミング、小・中学校・高等学校の学習指導要領に対応する副教材を無料公開

                      (2022/4/12)

                    • ライフイズテック、高校「情報Ⅰ」に合わせた学校向けオンラインプログラミング教材をリニューアル

                      情報Ⅰの全単元をワンストップで学習

                      (2022/4/5)

                    • ライフイズテック、全大学生対象、初学者向けデータサイエンス・AIのEdTech教材開発に向けた連携を開始

                      慶應AI・高度プログラミングコンソーシアム(AIC)に法人会員として参画

                      (2022/4/1)

                    • 小中学校向け「ロボットプログラミング入門」無償出張授業、開催希望校募集開始

                      三菱総研DCS株式会社の社会貢献活動

                      (2022/3/25)

                    • 韓国のプログラミング教育用ロボット「MODIブロック」、4月1日発売

                      (2022/3/24)

                    • ロボットトイ「toio」、CoderDojo 向けレンタルプログラム開始

                      (2022/3/22)

                    • 無料で利用できる「paizaラーニング 学校フリーパス」、高校「情報Ⅰ」への対応を開始

                      Pythonを使って「情報Ⅰ」の内容を学習

                      (2022/3/17)

                    • トピック

                      マイクラで学校を楽しくしたい!コロナ禍の中学3年生に向けて楽しい学校を再び

                      ――さいたま市立春里中学校の活用事例

                      (2022/3/15)

                    • ミクシィ、会話AIロボット「Romi」のプログラミングツール「Romiシナリオエディター」を公開

                      (2022/3/11)

                    • イージア、Minecraftプログラミング教材の日本語版を3月より提供

                      全国の学習塾や学校に販売

                      (2022/3/10)

                    • 学校向け無料提供の「paizaラーニング」、累計利用校が800校を突破

                      初学者用プログラミングの動画学習サービス

                      (2022/3/10)

                    • レポート

                      ソニーが開発したロボットトイ「toio」を使って、小学校のプログラミング授業を実践

                      ――千葉県流山市立東小学校「toio×プログラミング 公開授業」レポート

                      (2022/3/9)

                    • THK×リバネス、体験型教材「THKものづくり探究教材」の無償トライアル校を30校募集

                      募集期間は4月28日まで

                      (2022/3/4)

                    • デジタルスケッチブック「Springin' Classroom」の学校向け無料プランを拡大

                      新たにChromebookにも対応

                      (2022/3/3)

                    • Google、無料で使える小学校向けプログラミング教育カリキュラム「CS First」を公開

                      小学3年~小学6年向けに授業で使えるコースも用意

                      (2022/3/2)

                    • 999円のScratch用拡張ボード発売、小6理科「電気の利用」などフィジカルコンピューティング系に

                      Webブラウザでプログラミング、USB接続だけで利用可能

                      (2022/3/1)

                    • ゲームで学べる、Pythonプログラミング学習サービス「novoc studio」リリース

                      (2022/2/18)

                    • Springin’ Classroom、来年3月31日まで音楽授業支援ツールの無償提供を実施

                      合唱や楽器演奏など音楽授業自粛における活動を支援

                      (2022/2/18)

                    • 中学生で「知っていた」は35.1%、2025年大学入学共通テストへの「情報」教科採用

                      コエテコ総研 byGMOとメイツが中高一貫校に通う中学生に調査

                      (2022/2/17)

                    • CA Tech Kids、全国各地のプログラミングコンテスト開催希望団体を募集 コンテスト運営を無償支援

                      (2022/2/17)

                    • 「プログラミング教室への誤解と実情」に関するホワイトペーパーを無料公開

                      (2022/2/14)

                    • ライフイズテック、2週間限定で無料提供!ディズニー世界のプログラミング学習教材「テクノロジア魔法学校」

                      コロナ感染拡大でおうち時間が増える子どもたちに

                      (2022/2/11)

                    • STEAM教育のロボット教材を、ワンダーラボとユカイ工学がコラボで開発

                      (2022/2/3)

                    • アーテック、無料で閲覧・ダウンロードできるSTEAM授業の実践例集を公開

                      (2022/2/2)

                    • キャスタリア、スマートフォン・タブレットだけでできる無料の教育ARロボット「Metabot」の提供開始

                      (2022/1/26)

                    • 子ども向けプログラミング言語「KidsScript」がバージョン1.0を公開、無料アプリのiOS版も同時リリース!

                      (2022/1/24)

                    • 中島さち子氏監修のSTEAM教材「つくるをたのしむレシピ」の新シリーズ「数学編」、Springin’ Classroomで提供開始。

                      (2022/1/21)

                    • 春休み・中高生向けプログラミングキャンプ、ライフイズテックが全国の大学キャンパスなどで開催

                      (2022/1/21)

                    • 大学学部生・高専生対象!オンライン完結型コンテスト「AI, Deep Learning in Mobility」、参加者募集を開始

                      (2022/1/19)

                    • アシアル、1月20日・29日に高校のプログラミング授業に関する事例セミナーを開催

                      (2022/1/19)

                    • 全国から20作品が勢ぞろい!「Minecraft カップ 全国大会2021 最終審査会」、2022年1月30日開催

                      (2021/12/24)

                    • エプソン販売、プログラミング教育に活用できる、プロジェクションマッピング制作アプリ『プログラマッピング』を開発

                      (2021/12/23)

                    • 教育版マインクラフト徹底解説(前編)、子どもたちが熱くなるクリエイティブな学びをつくろう

                      ――無料でインストールが可能、体験版レッスンも紹介

                      (2021/12/17)

                    • 学校教育における「プログラミング教育実態調査」、みんなのコードが公開

                      ――小・中学校教員2,400名、子ども・保護者3,000組を対象に意識調査を実施

                      (2021/12/3)

                    • 大学入試用の日本語プログラミング言語「DNCL」に高校教育はどう対応するべきか?

                      ――手続き型のDNCLだけでなく、「社会で使える学習」のためにオブジェクト指向を

                      (2021/12/1)

                    • 10代のゲームクリエイターが魅せる作家性、LEVEL-5日野氏「インディーズゲームでもおかしくないレベル」

                      ――日本ゲーム大賞2021「U18部門」決勝大会レポート

                      (2021/11/8)

                    • AIぬいぐるみがグランプリ!小中学生がAIで課題解決に挑戦

                      ――Google「キッズ AI プログラミングコンテスト2021」ファイナルイベント レポート

                      (2021/11/1)

                    • Minecraftカップ全国大会2021、地区ブロック審査会が11月に開催決定

                      ――5つの地区ブロック2次審査会をYouTubeで生配信

                      (2021/10/26)

                    • ソフトバンク、高校の情報I・IIで活用できるAI教材「AIチャレンジ」を発表

                      ――12月から体験版を提供、2022年1月より申し込みスタート

                      (2021/10/25)

                    • 中高生を対象にした、無料のプログラミング試験 「P共通テスト」がスタート

                      ――「情報Ⅰ・情報Ⅱ」に対応した問題で、大学入学共通テストも考慮

                      (2021/10/19)

                    • 「第6回全国小中学生プログラミング大会」審査日程・審査員発表。作品の募集締切は11月3日まで

                      (2021/10/5)

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