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                      (2024/3/28)

                    • レポート

                      生成AIによる要約文のプロンプトを推測せよ!小4国語授業と見学者が感じた戸惑い

                      〜東京学芸大学附属小金井小学校公開授業より

                      (2024/3/28)

                    • FigmaがAI機能搭載を発表、教育分野におけるFigJamの利用は3.5万人に増加

                      (2024/3/18)

                    • トピック

                      プログラミング教育は、生徒が「未来を見据える」ひとつの手段

                      ――東京成徳大学中学・高等学校が実践するSTEAM教育

                      (2024/3/7)

                    • 連載どれ使う?プログラミング教育ツール

                      「embot+」に進化して登場!拡張性の高いプログラミング学習ロボットへ

                      (2024/3/4)

                    • スプリックス、山形市の公立学校でCBTを活用した協働研究を開始

                      (2024/3/1)

                    • 不登校・ひきこもり対策に、生成AIを活用した悩みチャット相談の実証開始

                      東京都教育庁とZIAIが実施

                      (2024/2/26)

                    • ソニー製品を分解しモノのしくみを学ぶ「分解ワークショップ」を3月23日開催

                      (2024/2/15)

                    • コニカミノルタ、教育データ利活用のセミナーレポート公開、オンデマンド配信も開始

                      茨城県茨城町と大阪府箕面市の事例を紹介

                      (2024/2/9)

                    • レポート

                      生成AIは学びをどう変える?専門家と実践者が語り合う教育の未来

                      Microsoft Education Conference 2023 「AI×教育」レポート

                      (2024/1/26)

                    • 帝京大学と山田進太郎D&I財団、中高生女子のSTEM分野育成のため連携協定を締結

                      (2024/1/5)

                    • レポート

                      「ChatGPT」と「人の思考」の違いを、小4でも体感できる授業とは

                      東京学芸大学附属小金井小学校ICT×インクルーシブ教育セミナーより

                      (2023/12/12)

                    • 「進研ゼミ」夏の自由研究コンクールの受賞作品が発表

                      初の試み「クリエイティブAI活用作品」に生成AIを活用したオノマトペ研究を選定

                      (2023/12/6)

                    • 中高生国際Rubyプログラミングコンテスト2023、最終審査会を12月9日開催

                      審査対象は全11作品、Zoomでの観覧者を募集中

                      (2023/11/28)

                    • 優秀賞はゲームセンターで遊べるゲームに!Springin‘の「クリエイターズアーケードコンテスト」作品募集中

                      応募期間は2024年1月8日(月)まで

                      (2023/11/6)

                    • レポート

                      授業でボードゲーム、「遊び」と「学び」の中で意欲を育む

                      ――東京都板橋区立板橋第十小学校の取り組み

                      (2023/11/2)

                    • レポート

                      生成AIを教務・校務にどこまで使えるか?先生向け生成AI研修に潜入してみた

                      〜先生のための生成AI研修プログラム「TECH for TEACHERS CAMP 2023」

                      (2023/10/18)

                    • みんなのコード、教育課程・授業時数特例校制度で取り組む教育事例の報告書を発表

                      (2023/10/12)

                    • 熊本県、県立高校38校に情報Ⅰ全対応「ライフイズテック レッスン」を導入

                      (2023/10/9)

                    • レポート

                      中高生が生成AIを活用して作品づくり。自分では思いつかない発想が創造を広げる!

                      ――「ライフイズテック AI x クリエイティブ 1Day キャンプ」レポート

                      (2023/10/5)

                    • 日本マイクロソフト、NEXT GIGAに関するオンラインイベントを10月17日に開催

                      NEXT GIGAに向けて新しい文教ソリューションを提案

                      (2023/10/4)

                    • みんなのコード、プログラミング教育と「情報Ⅰ」のシンポジウムを10月7日開催

                      2022年度プログラミング教育・高校「情報I」実態調査の結果を受けて

                      (2023/9/18)

                    • 連載1人1台時代の学校現場

                      自分は理解できている、生徒が実感できる個別最適な学びのカタチ

                      ――愛知県春日井市立藤山台小学校と高森台中学校の取り組み(後編)

                      (2023/9/14)

                    • 連載1人1台時代の学校現場

                      学びの中心は「自分」、個別最適な学びの中で力を発揮する子供たち

                      ――春日井市立藤山台小学校と高森台中学校の取り組み(前編)

                      (2023/9/14)

                    • 北海道帯広市、プログラミング教材「ライフイズテック レッスン」を全公立中学校に導入

                      Web制作を通じて、探究的・創造的な学びの実現に取り組む

                      (2023/8/9)

                    • 連載どれ使う?プログラミング教育ツール

                      画像生成AI「DALL-E 2」、気をつけるべき利用のポイントは?(後編)

                      〜バリエーションを作ったり描き足しもできる!

                      (2023/8/3)

                    • 連載どれ使う?プログラミング教育ツール

                      言葉から画像を生成してくれるAI、「DALL-E 2」を試してみた(前編)

                      〜思い通りの絵を描かせるのはなかなか大変……!

                      (2023/8/3)

                    • 横須賀高校とNTT、水泳と陸上競技におけるコツやクセの運動解析で共同研究

                      研究成果を国際会議で発表

                      (2023/7/31)

                    • SB C&S、公立小学校でのiPad導入事例を公開

                      (2023/7/28)

                    • トピック

                      教育データを個別最適な学びにどう落とし込めば、学力向上につながるのか

                      大阪府箕面市の「tomoLinks」活用事例

                      (2023/7/28)

                    • レポート

                      「Scratch Day in Tokyo 2023」が4年ぶりに開催、拡張機能を活用したユニークな展示も

                      (2023/7/20)

                    • 「ビスケットカンファレンス2023」を8月8日開催、参加申し込み受付開始

                      プログラミング言語Viscuitを利用した学術研究・実践報告を全32件発表

                      (2023/7/19)

                    • 「中高生国際Rubyプログラミングコンテスト2023 in Mitaka」作品募集を開始

                      募集期間は10月1日まで

                      (2023/7/19)

                    • プログラミング教材「ライフイズテック レッスン」、鹿児島市の全公立中学校に導入

                      (2023/7/10)

                    • ライフイズテック レッスン情報 I 全対応コース、茨城県の県立高等学校等81校に導入

                      (2023/7/4)

                    • プログラミング教材「ライフイズテック レッスン」、山形市の全公立中学校に導入

                      (2023/6/20)

                    • レポート

                      知育菓子は学習に活用できる?ゲームやSNS、AI、新しいものを学びに取り入れる教育者の挑戦

                      ――「Microsoft Education Day 2023」レポート

                      (2023/6/15)

                    • 日本マイクロソフト、「Microsoft Education EXPO 2023」を6月30日に開催

                      参加登録者には「できるICT授業」のPDFをもれなくプレゼント

                      (2023/6/5)

                    • ライフイズテック、プログラミング学習教材「Life is Tech ! Lesson」を兵庫県西宮市に試験導入

                      新学習指導要領に対応した個別最適な学習と授業支援ツールを提供

                      (2023/5/24)

                    • 学校DXの実践アイデアを詰め込んだ書籍『できる Google for Education 学校DX実践ガイド』が発売

                      (2023/5/19)

                    • レポート

                      ChatGPTを親子で体験!親は子供に「AIとの付き合い方」をどう教えるか

                      (2023/4/27)

                    • 連載どれ使う?プログラミング教育ツール

                      「ChatGPT」との話し方!結構いろいろ間違ってたり?(後編)

                      (2023/3/10)

                    • 連載どれ使う?プログラミング教育ツール

                      話題の「ChatGPT」、親として知っておきたいこと(前編)

                      13歳から利用可能、18歳未満の場合は保護者の許可が必要

                      (2023/3/9)

                    • VRを活用した防災教育イベント「XRbosai」を小学6年生を対象に実施

                      (2023/2/13)

                    • VRを活用した狂言オンラインワークショップ、岡山県津山市の小中学校で実施

                      (2023/1/31)

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