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                    • 探究や自由進度学習における評価とは、学習科学の視点で考えるワークショップを11月28日に開催

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                    • 熊本大学、子供も大人も楽しめる科学体験イベント「夢科学探検2024」を11月2日に開催

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                    • 12組の中高生が力作を披露、「アプリ甲子園2024」決勝大会を11月17日に開催

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                    • NTT東日本とさいたま市のさとえ学園小学校、「睡眠×テクノロジー」のモデル授業を実施

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                    • ChatGPT×折り紙で認知症を予防、中学生がアプリ開発世界大会でTechnology Awardを獲得

                      (2024/10/22)

                    • JAL、体験型STEAMプログラムをリニューアルして定期開催へ

                      (2024/10/10)

                    • 中高生の学会「サイエンスキャッスル2024」でNEST LAB.の受講生が研究発表

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                    • 小学生向け探究授業を青学で4日間実施、STEAMS LAB JAPAN

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                      (2024/10/4)

                    • 洗足学園小、ICTの授業実践を紹介する「Open Day 2024」を11月29日に開催

                      ICT先進校の教員によるトークセッションやワークショップを開催

                      (2024/10/1)

                    • 情報処理学会、第7回中高生情報学研究コンテストへの参加者を募集

                      情報学分野における学習成果をまとめたポスターを募集

                      (2024/9/24)

                    • ルネサンス高校が東京ゲームショウ2024に出展、高橋名人がゲームの歴史を語る

                      eスポーツ社会研究に関する講義を実施

                      (2024/9/20)

                    • ポプラ社、読書×教育ICTを活用した授業設計セミナーを10月13日に開催

                      教育研究フェス「Tokyo Education Show 2024」実施プログラム

                      (2024/9/19)

                    • 理科にICTを活用、生徒の思考力や主体性を高める授業とは

                      Google for Educationの活用セミナーを9月21日に開催

                      (2024/9/10)

                    • パソナ、教育版マインクラフトを活用したSTEAM授業を実施

                      大阪府守口市を題材にした出前授業を小学生に提供

                      (2024/9/4)

                    • 学芸大で教育の魅力と未来を体験!Tokyo Education Showの申込開始

                      10月12日~13日に学芸大学小金井キャンパスで開催

                      (2024/9/3)

                    • 子供たちが「自ら学ぶ力」を発揮できる学校とは

                      教育学者・汐見稔幸氏の最新刊『学校とは何か 子どもの学びにとって一番大切なこと』刊行

                      (2024/8/28)

                    • 330人の子供たちが熱狂、思考力を育むアプリで競い合う

                      ワンダーファイが「シンクシンクカップ2024」を開催

                      (2024/8/27)

                    • MELC大阪、授業づくりや教材・校務に関するワークショップを8月24日に開催

                      マイクロソフト認定の教員グループが事例を紹介

                      (2024/8/15)

                    • TOPPAN、小学生向け夏休みイベントで、リサイクルを学ぶ機会を提供

                      環境配慮型パッケージに関するワークショップとクイズラリーを実施

                      (2024/8/9)

                    • 神奈川県立綾瀬高校、町工場の経営改善案のプレゼンテーションを実施

                      323名の生徒が総合的な探究の時間で経営課題の解決策を考察

                      (2024/7/24)

                    • eスポーツをテーマにPBL教育を学べる教員研修、品川学藝高等学校で8月3日開催

                      (2024/7/12)

                    • カシオ、東京学芸大学と探究学習プロジェクトを開始

                      ICT学習アプリ「ClassPad.net」を活用

                      (2024/6/19)

                    • 中高生女子の進路選択を支援するSTEM体験プログラムを開始

                      山田進太郎D&I財団が主催し、24大学が参画

                      (2024/6/12)

                    • 小5が商品企画に挑戦!小学校との産学連携授業を開始、コクヨ

                      (2024/6/10)

                    • 女子中高生が挑んだアプリ開発コンテストの受賞者が決定

                      認知症予防アプリに取り組んだ中学生チームが文部科学大臣賞を受賞

                      (2024/6/7)

                    • Kids VALLEY、渋谷区の全小中学校で課題解決型学習の授業支援を展開

                      (2024/6/4)

                    • 千葉県松戸市、県立小金高校とSDGs探究活動を実施

                      71チームと校外活動4チームが活動を報告

                      (2024/5/30)

                    • マイクラxPBLの新教材を体験できるイベント、NASEF JAPANが6月1日開催 登壇者も決定

                      ー第5回「NASEF JAPAN eスポーツ国際教育サミット」

                      (2024/5/20)

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                      新渡戸文化小学校、「ミニ四駆」を活用してEVの可能性と街づくりを考える特別授業を実施

                      (2024/4/18)

                    • Inspire High、経済産業省の「働き方改革支援補助金2024」に採択

                      EdTechプログラムの無料導入校を募集開始

                      (2024/4/10)

                    • 女子中高生向けアプリ開発コンテスト「Technovation Girls 2024 日本公式ピッチイベント」5月25日生配信

                      (2024/4/10)

                    • N/S高、PBLの授業で『SYNDUALITY Echo of Ada』とコラボ 優秀作品をゲーム内でキャラクター衣装として実装

                      (2024/3/28)

                    • ソニー製品を分解しモノのしくみを学ぶ「分解ワークショップ」を3月23日開催

                      (2024/2/15)

                    • 帝京大学と山田進太郎D&I財団、中高生女子のSTEM分野育成のため連携協定を締結

                      (2024/1/5)

                    • 「進研ゼミ」夏の自由研究コンクールの受賞作品が発表

                      初の試み「クリエイティブAI活用作品」に生成AIを活用したオノマトペ研究を選定

                      (2023/12/6)

                    • 横須賀高校とNTT、水泳と陸上競技におけるコツやクセの運動解析で共同研究

                      研究成果を国際会議で発表

                      (2023/7/31)

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