子供のSOSを24時間受け止める「友達AI」、横浜市で実証開始
(2026/7/17)
(2026/7/17)
王寺工業高校、大阪電通大のベンチャーが開発した移動ロボット教材を30台導入
(2026/7/17)
DXハイスクール採択校で「介護DX」を実践、高校生が高齢者向けゲームを開発
(2026/7/16)
ELSA、マンガの英語多読とAI発話練習を組み合わせたプログラムを共同開発
(2026/7/16)
高校生が「共創」の学びを伝える教科書を制作、手探りの実践や想いを形に
(2026/7/16)
(2026/7/15)
(2026/7/15)
DXハイスクール校でRobloxを活用した体験型講義を実施、木村情報技術
(2026/7/15)
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唐津東高校が「AIed English」を本格導入、発話量増加と評価効率化で成果
(2026/7/14)
ベネッセが中高生3,434人に夏休み学習を調査、課題は「やる気が続かない」
(2026/7/14)
NASEF JAPAN、全日本高校eスポーツ選手権エントリー説明会を教員向けに開催
(2026/7/13)
千葉大学が「外国にルーツを持つ高校生」の実態を調査、約4割の高校は在籍数を把握せず
(2026/7/13)
「ゼロプロンプト」で教材を生成、コードタクトが授業伴走を支援する「タクトAI」を発表
(2026/7/10)
日本医師会が発達障害を解説する動画を公開、公式YouTubeで特性や支援を紹介
(2026/7/10)
避難所や山間部の通信手段に、田中電気が「Starlink Mini」を提供
(2026/7/8)
農業の担い手不足解決へ、北斗市と大野農業高校がAIとドローンで地域課題に挑む
(2026/7/8)
外部連携で探究学習を持続、高校教員向け無償研修「SCOPE」を開始
(2026/7/7)
(2026/7/6)
高校生が生成AIで課題解決アプリを開発、RePlayceが企業連携PBLを実施
(2026/7/3)
高校生向けeスポーツ大会、NASEF JAPANが5タイトルで開催
(2026/7/2)
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(2026/7/1)
JR東日本、「ポケモンスタンプラリー2026」を7月16日から開催
(2026/7/1)
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