演習型学習で「考えを言語化する力」を習得、Progateが「生成AI入門」コースを提供
(2026/7/31)
高校1年生が挑む「理想の通学リュック」、きつつき工房が試作モデルを共同開発
(2026/7/31)
13歳で始めた教育AI事業「EdFusion」、これまでの歩みと今後のビジョンを発表
(2026/7/31)
神奈川県、子供へのSNS利用規制について6歳~29歳から意見を募集
(2026/7/30)
(2026/7/30)
夏休みの自由研究にも活用! 棚田フォトコンテストが8月3日から作品募集開始
(2026/7/29)
中高生の生成AI利用率は約8割、用途は「学習に関する調べもの」が最多
(2026/7/29)
武蔵野大と茨城県立IT未来高、アントレプレナーシップ教育で相互に連携・協力
(2026/7/29)
タイピング英語ICT教材「英語王」、導入教室数が120を突破
(2026/7/29)
駿台とライフイズテック、共通テスト「情報Ⅰ」の対策講義を無料開催
(2026/7/27)
「始業式の後ろ倒し」を教職員に調査、5日間を確保できた学校は約半数
(2026/7/27)
Polaris.AI、N-E.X.T.ハイスクール構想に対応したAI伴走支援を提供
(2026/7/27)
Roblox、テキストからゲームを作れるAI機能「Build」を発表
(2026/7/24)
(2026/7/24)
OKI、運動データ可視化ソリューション「VISMONI」を販売開始
(2026/7/23)
アーシャルデザイン、部活の地域展開で河合塾とパソナとの資本業務提携を締結
(2026/7/22)
教員の74.3%が「児童生徒の方が生成AIを使いこなしている」と回答、ジブラルタ生命調べ
(2026/7/22)
(2026/7/21)
NTTとTBS、子供の「自分で決める力」を育む新会社・e6合同会社を設立
(2026/7/21)
高校教員の65.9%が「推薦入試の説明」に自信なし、碧推薦学院が173名を調査
(2026/7/21)
子供のSOSを24時間受け止める「友達AI」、横浜市で実証開始
(2026/7/17)
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王寺工業高校、大阪電通大のベンチャーが開発した移動ロボット教材を30台導入
(2026/7/17)
DXハイスクール採択校で「介護DX」を実践、高校生が高齢者向けゲームを開発
(2026/7/16)
ELSA、マンガの英語多読とAI発話練習を組み合わせたプログラムを共同開発
(2026/7/16)
高校生が「共創」の学びを伝える教科書を制作、手探りの実践や想いを形に
(2026/7/16)
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DXハイスクール校でRobloxを活用した体験型講義を実施、木村情報技術
(2026/7/15)
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