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                    • 知育玩具「GraviTrax」に新商品「GraviTrax PRO エクストリーム」登場

                      コースを作ってボールを走らせ、物理学的・プログラミング的な思考を育む

                      (2022/9/5)

                    • Springin’ Classroom、「幼児からはじめられるSTEAM教育実践プラン」を9月1日より提供開始

                      (2022/9/1)

                    • レポート

                      教育版マインクラフト「Mobile,Multiplayer & More」Updateがリリース

                      ワールドの拡張やMakeCodeなども含む大型アップデート

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                    • 「福知山城マインクラフト」が完成、8月末まで無料公開

                      タツナミシュウイチ氏の監修のもと、福知山公立大学の学生が再現

                      (2022/8/19)

                    • Canva for Educationの自治体導入が2.5倍増と発表

                      山梨県甲府市は全端末1万2000台に導入

                      (2022/8/17)

                    • ソニーグループ、プログラミング的思考で作られた「大切な人をワクワクさせるしかけ」のコンテストを開催

                      (2022/7/27)

                    • デジタル教育施設「REDEE」、最新テクノロジーを1日で体験できる施設にリブランドオープン

                      (2022/7/27)

                    • 思考力育成アプリ「シンクシンク」がリニューアル

                      リニューアル記念として無料お試し期間を延長

                      (2022/7/26)

                    • 「学研キッズネット×スプリンギン 自由研究コンテスト」を開催

                      夏休みの自由研究をテーマにした作品を大募集!

                      (2022/7/25)

                    • Lenovo×アスク、教育機関向けにグラボ搭載高性能ワークステーションを特価提供

                      ThinkStation P620アカデミックキャンペーン

                      (2022/7/25)

                    • トイザらス、遊びながら学べる「STEAMトイシリーズ」を7月15日に発売

                      夏休みの自由研究にも使える

                      (2022/7/11)

                    • トピック

                      信頼できる情報源にアクセスできる環境が、これからの学びの必須条件

                      ――「ブリタニカ・オンライン中高生版」で探究心を刺激する

                      (2022/6/30)

                    • 鳥取県初、青翔開智中高が非認知能力の客観的な評価に「Ai GROW」を導入

                      開校8年目にして難関大学合格者を総合型選抜入試で輩出

                      (2022/6/24)

                    • マイナビ、探究学習のプラットフォーム「TimeTact」を提供するStudy Valleyと資本業務提携

                      (2022/6/23)

                    • 思考力・表現力・判断力を可視化・データ化する評価ツール「Ai GROW」、昭和女子大学附属昭和小学校が導入

                      (2022/6/8)

                    • IGS、中高向け「探究力測定」のパッケージを販売開始

                      探究型学習で伸びるスキル・能力を多面的に評価・データ化

                      (2022/6/1)

                    • ブリタニカとZ会、小学生向け探究講座を新規開講

                      オンライン百科事典と通信教育で学ぶ

                      (2022/5/31)

                    • レポート

                      自動採点・記憶定着・進捗管理はデジタルでサポート、EDIXで見た今どきの個別教材

                      ――第13回教育総合展「EDIX東京」展示会場レポート④

                      (2022/5/18)

                    • ベネッセ「みんなの探究ライブラリ」を大幅リニューアル 全国の中高生の探究実践レポート約1,800件をライブラリ化

                      (2022/5/10)

                    • 稲盛財団、身のまわりの不思議を見つけるウェブサイト「キヅキランド」をオープン

                      (2022/4/22)

                    • 東京都教育委員会、2022年4月から都立全校に「Adobe Creative Cloud Express」を導入

                      (2022/3/28)

                    • STEAM教育を学べるアニメ『STEAMO』、 U-NEXTで配信スタート

                      (2022/2/28)

                    • N/S高・N中等部、授業で活用している「Adobe Creative Cloud」関連の教材を一般公開

                      (2022/2/23)

                    • 高校教員向け「探究学習」のオンラインセミナーを2月19日開催、国際エデュテイメント協会と大修館書店

                      (2022/2/4)

                    • STEAM教育のロボット教材を、ワンダーラボとユカイ工学がコラボで開発

                      (2022/2/3)

                    • しくみデザイン、中島さち子氏をゲストに「STEAM教育」のオンラインセミナーを、2月18日に開催

                      参加は無料。保護者も参加可能

                      (2022/1/31)

                    • レポート

                      探究学習20年の実績を誇る、京都市立堀川高校の事例に学ぼう

                      ――大修館書店"アクチュアル"セミナー第2弾「探究の最新動向と堀川高校の事例紹介」レポート

                      (2022/1/28)

                    • 高校教員向け・探究学習のオンラインセミナー、大修館書店が1月29日に開催

                      ――テーマは「4月から使える!探究学習の進め方」

                      (2022/1/25)

                    • 田園調布学園中等部・高等部、生きる力を育む成長型支援サービス「Edv Path」を導入

                      (2022/1/21)

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