中高生も持ちやすい防犯ブザー、レイメイ藤井が「カラビーナ」を10月に発売
(2026/9/11)
中学生の本選び、SNS・YouTubeが友達のおすすめを上回る
(2026/9/11)
マンガ約500冊で子供の居場所づくり、「まんがLiving」8カ所目を大田区に開設
(2026/9/11)
Duolingoの体験型ストア「DUOMART」が大阪初上陸、11月7日から
(2026/9/11)
子供の小さな「できた」を記録、褒めるきっかけをつくるアプリ「そっと。」
(2026/9/11)
生成AIの仕組みやリスクを小学生が学ぶ、LINEヤフー・ソフトバンク・静岡大が教材を開発
(2026/9/11)
コクヨ、ノートやプリントに裏うつりしにくい「キャンパス エニーライナー」を発売
(2026/9/10)
栃木県佐野市がAI型教材「キュビナ」を採用、児童生徒約7,300人が利用
(2026/9/10)
AIやロボットと支え合う未来のまち、マイクラカップに全国から700作品
(2026/9/10)
教育DXの最新動向が一堂に、EDIX大阪を10月13日から開催
(2026/9/10)
(2026/9/9)
マイクラ・AI作曲・スマートグラスを体験、横須賀市が小中学生向けプログラムを実施
(2026/9/8)
「コンピューターって面白い!」女子小学生が2進数と電子工作を体験
(2026/9/8)
(2026/9/8)
浜学園生993人が「ヨンデミー」で月平均10.4冊を読了、1年間で8万冊超
(2026/9/7)
川崎市、小学生の「朝の居場所」を5区に拡大 9月14日から中原区と麻生区で開始
(2026/9/7)
(2026/9/7)
TGS2026で遊んで学ぶ、中学生以下対象の「ファミリーゲームパーク」を開催
(2026/9/4)
新学期の名前付けに、カシオ計算機がアイロン不要「お名前テープ」を発売
(2026/9/4)
(2026/9/4)
「読む・書く」の前に漢字をイメージ、14言語対応の「Hi! Kanji」登場
(2026/9/3)
「なぜ高性能PCが必要か」を中学生がプレゼン、マウスコンピューターが機材支援
(2026/9/3)
(2026/9/1)
(2026/9/1)
中高生の33%が「非交流重視」、思春期の居場所ニーズを約4000人に調査
(2026/8/31)
ロボットづくりで創造力と試行錯誤を学ぶ、京都市立小中学校で特別授業
(2026/8/31)
LINEヤフー、災害時の行動とフェイクニュース対策を学べる特設サイトを公開
(2026/8/28)
AirTagを靴に収納、子供の見守りに対応する「DIAL DRIVE」新モデル
(2026/8/28)
保護者4割が子供に「表現力」を期待、読書好きほど文章を書くのも好きな傾向
(2026/8/27)
子供の体験・学習機会に年収差、保護者7,374人調査で格差が浮き彫りに
(2026/8/27)
教育ICT展示会「EDIX」が福岡で初開催、AI・探究・校務DXを紹介
(2026/8/27)
シャープの対話AI「ポケとも」に第二弾、“おれさま”キャラが12月登場
(2026/8/26)
千葉豪雨の被災地をふるさと納税で支援、さとふるが東金市の寄付受付を開始
(2026/8/26)
(2026/8/26)

















































