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              • 学校が変わり始めた!先生と子どもが幸せに学ぶために、テクノロジーが実現できること

              • 【お知らせ】6/15~17開催のEDIX関西にインプレスが出展、EDIX東京で好評の教育版マイクラ冊子や「できるGoogle for Education 校務改革実践ガイド」の無料配布も

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                    【連載】1人1台時代の学校現場

                    • 20,500台のWindowsタブレットPC、1人1台環境のメリットを引き出す整備と運用体

                      ――千葉県・市原市教育委員会の取り組み

                    • 公立中がLTEとChromebookで、生徒の学びと教員の働き方を進化させる

                      ――東京都町田市立堺中学校の取り組み

                    • iPadを文房具にした名門校の学びとは?子どもたちが自ら発表を楽しむ授業へ

                      ――洗足学園小学校の取り組み

                    • 公立高校でChromebook1人1台環境、3年間の活用で見えためざす学びの方向性

                      ――岡山県立林野高等学校の取り組み

                    • 1人1台iPad4年間の実践、下町の私立中高一貫校が得た手応え

                      ――東京成徳大学中学・高等学校の取り組み

                    • BYODは生徒の当たり前、ストレスから解放して伸びる生徒の力

                      ――湘南学園中学校高等学校の取り組み(後編)

                    • 「ガチガチiPad」から、生徒の好きな端末のBYODにした理由は?

                      ――湘南学園中学校高等学校の取り組み(前編)

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                    • Minecraftカップ全国大会2022開催決定、詳細は4月中旬発表予定

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                    • ELSA、AIも審査する高校生の英語スピーチコンテストを開催

                      学校関係者向け説明会を3月10日に実施

                      (2022/3/7)

                    • レポート

                      マインクラフトで”本気”を見せる子どもたち。作品をつくる熱量が未来を拓く力になる!

                      ――「Minecraftカップ2021全国大会 最終審査会・表彰式」レポート

                      (2022/2/25)

                    • CA Tech Kids、全国各地のプログラミングコンテスト開催希望団体を募集 コンテスト運営を無償支援

                      (2022/2/17)

                    • 日本ゲーム大賞 2022「U18部門」、1月26日より応募受付開始!

                      (2022/1/27)

                    • 大学学部生・高専生対象!オンライン完結型コンテスト「AI, Deep Learning in Mobility」、参加者募集を開始

                      (2022/1/19)

                    • レポート

                      Rubyを使ったゲーム作品が勢ぞろい、常連校のプログラミング文化を感じて

                      ――第11回中高生国際Rubyプログラミングコンテスト in Mitaka 最終審査会

                      (2022/1/18)

                    • 全国から20作品が勢ぞろい!「Minecraft カップ 全国大会2021 最終審査会」、2022年1月30日開催

                      (2021/12/24)

                    • 10代のゲームクリエイターが魅せる作家性、LEVEL-5日野氏「インディーズゲームでもおかしくないレベル」

                      ――日本ゲーム大賞2021「U18部門」決勝大会レポート

                      (2021/11/8)

                    • AIぬいぐるみがグランプリ!小中学生がAIで課題解決に挑戦

                      ――Google「キッズ AI プログラミングコンテスト2021」ファイナルイベント レポート

                      (2021/11/1)

                    • Minecraftカップ全国大会2021、地区ブロック審査会が11月に開催決定

                      ――5つの地区ブロック2次審査会をYouTubeで生配信

                      (2021/10/26)

                    • 「第6回全国小中学生プログラミング大会」審査日程・審査員発表。作品の募集締切は11月3日まで

                      (2021/10/5)

                    • 「中高生国際Rubyプログラミングコンテスト2021 in Mitaka」作品募集を開始。締切は9月30日

                      (2021/7/16)

                    • Minecraftカップ2021全国大会開催!今年のテーマは「SDGs時代のみんなの家、未来のまち」

                      ~本日よりエントリー受付開始、個人・チームいずれも参加可能

                      (2021/7/12)

                    • 小学生の太陽系シミュレーターがグランプリ! 惑星の再現に三角関数もマスター

                      ――「第5回全国小中学生プログラミング大会 最終審査会&表彰式」レポート

                      (2021/7/6)

                    • 好きなものや、作りたいものをカタチにできるプログラミングは最高!夢中が光る中高生の熱い作品

                      ーー第10回中高生国際Rubyプログラミングコンテスト 2020 in Mitaka 最終審査会レポート

                      (2021/6/28)

                    • マインクラフトで自ら学ぶ子どもたち。「好き」が育む構想力・調査力・計画力・技術力

                      ――「Minecraftカップ2020全国大会」受賞者インタビュー

                      (2021/3/23)

                    • マインクラフトのものづくりは“希望しかない”、子どもたちが自ら学び深めていく姿を見て

                      ――Minecraftカップ2020最終審査会・表彰式レポート(後編)

                      (2021/3/22)

                    • 小学生がマインクラフトで魅せた本気の表現力、人と環境にやさしい未来の学校

                      ――Minecraftカップ2020最終審査会・表彰式レポート(前編)

                      (2021/3/22)

                    • プログラミングコンテストを子どもたちの晴れ舞台に! 各地の運営担当者が語る活性化のヒントとは

                      ――オンラインセミナー「プログラミングコンテストの作り方」レポート

                      (2021/2/4)

                    • 小中高生の多様な好奇心が集う、“未踏”なプロジェクトの数々

                      ――未踏ジュニア 2020年度最終成果報告会レポート(後編)

                      (2021/1/27)

                    • 小中高生がユーザーテストを回し、独自の視点と技術力で“未踏”の課題解決に取り組む

                      ――未踏ジュニア 2020年度最終成果報告会レポート(中編)

                      (2021/1/26)

                    • 300個のリレーでCPUを自作!? 小中高生が自分の「好き」を極めた“未踏”なプロジェクトたち

                      ――未踏ジュニア 2020年度最終成果報告会レポート(前編)

                      (2021/1/25)

                    • 子どもたちがマイクラで表現する「未来の学校」が集結! Minecraftカップ2020全国大会 一次審査通過作品発表

                      (2021/1/14)

                    • 応募総数2,189件!プログラミング教育元年に魅せる小学生プログラマーの自由な発想と表現力

                      ――「Tech Kids Grand Prix 2020」決勝プレゼンテーションレポート

                      (2020/12/16)

                    • グランプリは「おじいちゃんのお酒飲みすぎ防止システムⅡ」、小中学生が身近な課題解決にAIを活用!

                      ――「Google キッズAIプログラミングコンテスト2020」ファイナルイベントレポート

                      (2020/11/30)

                    • 初開催!教育版マインクラフトによる世界規模のチャンピオンシップ「Minecraft Education Global Build Championship」、作品募集がスタート!

                      (2020/10/6)

                    • 「プロも青ざめる作品」LEVEL-5日野氏絶賛!中高生ゲームクリエイターの志に満ちた作品が集結

                      ーー日本ゲーム大賞2020「U18部門」決勝大会レポート

                      (2020/10/5)

                    • Minecraftカップ 2020全国大会開催決定! 第2回目のテーマは「未来の学校」

                      〜7月22日より作品募集を開始

                      (2020/7/22)

                    • 「中高生国際Rubyプログラミングコンテスト2020 in Mitaka」、作品募集を開始。今年の最終審査会はオンラインで開催

                      (2020/7/18)

                    • プログラミング、ロボット、ドローンの総合力で競い合う、小学生サイバーアスリートの闘いは全国規模へ!

                      ――GPリーグ ヤマハ発動機 プログラミングコロシアム2019 令和記念 全国大会レポート

                      (2020/5/18)

                    • 「10年前の大学研究を小学生が開発できる時代」と審査員も驚く、高レベルな作品が集まる

                      ――「micro:bitで作ってみよう! 第2回 NECレノボ キッズ・プログラミングコンテスト」レポート

                      (2020/1/16)

                    • 「市販ゲームより面白いものしか出られないのでは」とプロをも唸らせる小・中・高校生の作品が集結

                      ――「Unityインターハイ2019」プレゼン発表会レポート

                      (2020/1/10)

                    • ちょまど氏「好き!を突き詰めて」、まつもと氏「コンピュータで世界創造を」と中高生Ruby開発者にエールを送る

                      ――「中高生国際Rubyプログラミングコンテスト2019 in MITAKA」最終審査会レポート

                      (2020/1/9)

                    • “好き”と“楽しい”は学びに向かう原動力、マイクラカップ大賞受賞校に聞く教育版マインクラフトで培われた力とは

                      ――Minecraft カップ 2019 全国大会 大賞受賞・加藤学園暁秀初等学校インタビュー

                      (2019/12/25)

                    • 教育版マインクラフトで創造する喜びにあふれる、子どもたちのクリエイティビティに魅了された街づくり

                      ――「Minecraft カップ 2019 全国大会」最終審査会・表彰式レポート

                      (2019/12/24)

                    • 「テクノロジー×好きなこと」で“未踏”の領域に挑む10代のトップクリエーターたち

                      ――未踏ジュニア 2019年度最終成果報告会レポート

                      (2019/11/20)

                    • WRO 2019 ハンガリー国際大会で日本がARC部門で銀メダル、計4チームが入賞!

                      (2019/11/12)

                    • 小学2年生がScratchで渋谷交差点をシミュレーションしてグランプリを獲得!

                      ――「第4回全国小中学生プログラミング大会 最終審査会・表彰式」レポート

                      (2019/11/11)

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