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                    • 1人1台とデジタル教科書で、学びが困難な子が救われる

                      ――「東京学芸大学附属小金井小学校 ICT×インクルーシブ教育セミナーVOL.3」レポート①

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                    • グランプリは「おじいちゃんのお酒飲みすぎ防止システムⅡ」、小中学生が身近な課題解決にAIを活用!

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                    • 親子で、家で、遊ぶように、ワクワクしながら学べる体験を!オンライン教育フェス『遊び×学び×テクノロジー』が12月20日開催

                      (2020/11/30)

                    • 個別最適化学習とプライバシーの両立、EdTech業界に求められる課題

                      ――EDIX東京2020・ICT CONNECT21 GIGAスクール構想推進委員会セミナーレポート③

                      (2020/11/24)

                    • 公立小学校1人1台環境における5年間の歩み、文具にするためのポイントは?

                      ――EDIX東京2020・ICT CONNECT21 GIGAスクール構想推進委員会セミナーレポート②

                      (2020/11/20)

                    • 「レノボが現役高校生と考えるSTEAM教育のこれから」オンラインシンポジウムを12月5日に開催

                      ――コロナ禍に自作フェイスシールドで医療現場を支援した高校生 立崎乃衣さんが登壇

                      (2020/11/19)

                    • スプツニ子!氏が、テクノロジー女子学生にエールを送る「マイノリティを強みに!」

                      ――Waffle「スプツニ子!さん女子学生向けトークイベント」レポート

                      (2020/11/4)

                    • 人生を切り拓く!N高卒業生と起業部が語る、事業と社会変革のアイディア

                      ――プレゼンテーションイベント「NED2020」レポート後編

                      (2020/10/22)

                    • 社会を変えたい!N中等部・N高の在校生が語る「今、自分が熱くなっているもの」とは

                      ――プレゼンテーションイベント「NED2020」レポート前編

                      (2020/10/22)

                    • 子どもたちの授業満足度にも影響をもたらす教員のICTスキル。研修のポイントは?

                      ――EDIX東京2020・ICT CONNECT21 GIGAスクール構想推進委員会セミナーレポート①

                      (2020/10/20)

                    • 継続的なプログラミング活動が、子どもたちの自分事化を育てる!

                      ーーオンラインセミナー「いま、なぜプログラミング教育なのか?」レポート

                      (2020/10/16)

                    • LINEキャラと学ぶプログラミング、「LINE entry」で4年算数の角の学習

                      (2020/10/15)

                    • YouTubeチャンネルを持つ現役教師が実践する、オンライン授業とは?

                      ――青山学院中等部・高等部の安藤昇氏によるEDIX講演レポート

                      (2020/10/12)

                    • 初開催!教育版マインクラフトによる世界規模のチャンピオンシップ「Minecraft Education Global Build Championship」、作品募集がスタート!

                      (2020/10/6)

                    • 「プロも青ざめる作品」LEVEL-5日野氏絶賛!中高生ゲームクリエイターの志に満ちた作品が集結

                      ーー日本ゲーム大賞2020「U18部門」決勝大会レポート

                      (2020/10/5)

                    • 「暗記中心のテストから抜け出す良い機会」、世界各国のニューノーマルな学びへの挑戦

                      〜Googleのグローバルイベント「The Anywhere School」レポート②

                      (2020/10/2)

                    • コロナ禍だからこそ体験と交流を!EDIXの教材展示で改めて考える学習体験のデザイン

                      ――第11回教育総合展「EDIX東京」プログラミング教材レポート

                      (2020/9/29)

                    • 11月7日に開催「ICTに学びを救われる子はあなたのそばにいる 東京学芸大学附属小金井小学校 ICT×インクルーシブ教育セミナーVOL.3」

                      ~9名の有識者・実践者などがオンラインで登壇

                      (2020/9/24)

                    • GIGAスクール構想ラストスパート!1人1台時代に突入したコロナ禍の「EDIX東京」

                      ――第11回教育総合展「EDIX東京」展示会場レポート

                      (2020/9/24)

                    • 小学生の集めたデータがすごい! 身近な疑問の仮説検証にデータサイエンティストも脱帽

                      ――SAS「なつやすみ 親子でデータサイエンス」レポート

                      (2020/9/23)

                    • サル・カーン氏「過剰なことをやろうとするな」、コロナ禍で変わる世界の教育

                      〜Googleのグローバルイベント「The Anywhere School」レポート

                      (2020/9/7)

                    • 学芸大附属小金井小、オンラインセミナー「学びを止めないTeams活用 Vol.5」を9月19日に開催

                      ~算数部の教員、情報支援員、マイクロソフトから講師などが登壇

                      (2020/9/4)

                    • eスポーツは教育になり得るのか。教育現場に参入し始めたゲーム、今のカタチ

                      ――「第1回 CLARK NEXT Tokyo オンラインフォーラム」レポート

                      (2020/9/3)

                    • N中等部の生徒がAIを学び、先生が答えをもたない問いに向き合う

                      ――「これからの“学び”の話をしよう~第1回 中学生がAIを学ぶとは~」トークイベントレポート

                      (2020/8/25)

                    • 就職人気企業が重視する課題解決力、Z世代はクリエイティブスキルをどう考える?

                      ―― Adobe Education Forum Online 2020 (後編)

                      (2020/8/24)

                    • 高等教育機関も重視、専門知識を分かりやすく伝えるために必要なデザインスキル

                      ―― Adobe Education Forum Online 2020 (中編)

                      (2020/8/21)

                    • 「基礎学力は高いがAIに代替されるリスク」OECD幹部が指摘する日本人材の強みと弱み

                      ―― Adobe Education Forum Online 2020 (前編)

                      (2020/8/20)

                    • 2021年度から様変わりする中学「技術」のプログラミングにどう対応するか?

                      ——みんなのコード「プログル技術」リリースイベントレポート

                      (2020/8/19)

                    • コロナ禍の中国でオンライン教育が一気に広がった理由とは?

                      ――「新型コロナVS 中国14億人」著者に聞く~なぜ中国は短期間でオンライン教育を実現できたのか~ セミナーレポート

                      (2020/8/13)

                    • 学芸大附属小金井小、オンラインセミナー「学びを止めないTeams活用 Vol.4」を8月22日に開催

                      ~夏休みスペシャル 2名のゲストを招いて Teams活用を深堀り

                      (2020/8/11)

                    • 身近な女性の存在がロールモデルに。女子中高生がITで社会に貢献する未来をめざして

                      ——「Technovation2020」成果報告会&「Waffle Camp」ローンチイベントレポート

                      (2020/8/7)

                    • 学校現場の先生の声が詰まった「プログラミングゼミ」、教員のかゆいところに手が届くアプリと授業で使える教材も

                      ——「プロゼミ for Teachers」レポート

                      (2020/8/6)

                    • 楽しめるプログラミング教育をめざして大切にしたいポイントは? キーマン4名が語る

                      ――「Programming Night 2020」イベントレポート

                      (2020/8/3)

                    • コロナで浮き彫りになった教育行政と学校の課題と、GIGAスクール構想でめざす姿

                      ——「Withコロナ×GIGAスクール構想における公教育の転機と課題」レポート

                      (2020/7/27)

                    • Minecraftカップ 2020全国大会開催決定! 第2回目のテーマは「未来の学校」

                      〜7月22日より作品募集を開始

                      (2020/7/22)

                    • 学芸大附属小金井小、オンラインセミナー「学びを止めないTeams活用 Vol.3」を7月26日に開催

                      ~生活科・理科・社会科・国語の教員によるオンライン教育実践を報告

                      (2020/7/20)

                    • 「中高生国際Rubyプログラミングコンテスト2020 in Mitaka」、作品募集を開始。今年の最終審査会はオンラインで開催

                      (2020/7/18)

                    • N高×メルカリのコラボ授業、高校生が自分事として考える「20年後の価値交換ビジネス」

                      ——N高等学校 プロジェクトN「Project 2040 - 20 年後の価値交換を考える」成果発表会レポート

                      (2020/7/10)

                    • 7月4日開催!多様な有識者が集結、オンラインディスカッション「withコロナ×GIGAスクール構想における公教育の転機と課題」

                      (2020/7/2)

                    • 「勉強しないでゲームや動画ばかり」在宅で親のストレスは限界、どうすればいい?

                      ――すららネット主催「休校中の親子の関わり方講座」レポート

                      (2020/6/11)

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