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AIがポケモンカードゲームで対戦、開発コンテスト「ポケカABC」が開始

株式会社ポケモンが、株式会社松尾研究所およびHEROZ株式会社と、AIエージェント開発コンテスト「ポケモンカードゲーム AI Battle Challenge」を開催(出典:株式会社ポケモン、以下同じく)

 株式会社ポケモンは、株式会社松尾研究所およびHEROZ株式会社と共催で、「ポケモンカードゲーム AI Battle Challenge(日本語略称:ポケカABC)」を2026年6月16日に開催した。

 同大会は、ポケモンカードゲームで対戦するAIエージェントを開発・構築し、AIエージェント同士で強さを競うコンテストである。

 第1ラウンドは、世界最大級のデータサイエンスプラットフォーム「Kaggle」上で実施。「シミュレーション部門」と「ストラテジー部門」の2つの部門で構成しており、シミュレーション部門では、各チームが開発したAIエージェントをKaggle上に提出し、8月17日(月)の8時59分まで自動対戦を行う。Kaggle独自のレーティングシステムを使用しており、リーダーボード上でリアルタイムに順位が決定するのが特徴。

 ストラテジー部門は、9月14日(月)の8時59分まで開催。シミュレーション部門での結果に加え、デッキの独創性やAIエージェントの開発にかかる工夫などが評価項目として加わる。最終提出期限の後、約2週間の評価期間を経て最終順位を決定する予定だ。上位8チームには各チームに3万ドルの賞金が与えられ、第2ラウンドへ招待される。

 上位チームが招待される第2ラウンドは2026年末以降に開催予定だ。個人または最大5名のチームで参加可能で、参加費は無料となっている。

 なお、第2ラウンドはストラテジー部門の上位8チームによるトーナメント戦となっており、優勝チームには賞金5万ドル、2位チームには3万ドル、第2ラウンド出場者には全員にGoogle Cloudクーポン3,000ドル分が与えられる。

 株式会社ポケモンによると、チェスや将棋、囲碁は「完全情報ゲーム」であり、AIの可能性を証明する試金石として役割を果たしてきたとしている。一方、ポケモンカードゲームは、山札や相手の手札などのカードが公開されない「不完全情報ゲーム」で、ランダムな要素が複雑に絡み合うため、最適解を導き出すことはAIにとって挑戦的な課題だという。

 同大会では、AIエージェントが対戦中に直面する課題にどのように対処するか、ポケモンカードゲームの新しい楽しみ方を開拓することを目指している。

 ポケカABCの開催にあたって、松尾研究所の技術顧問である松尾 豊氏は「ポケモンカードゲームにおいてAIが意思決定を学習するという、新しく挑戦的な取り組み。カード効果やランダマイズ要素が絡むゲームにAIを適用した事例は、世界的にもほとんど例がない」と語った。

株式会社松尾研究所 技術顧問 松尾 豊氏

 また、HEROZ代表取締役CEOの林 隆弘氏は「AIとエンターテインメントが融合することで生まれる新たな可能性を世界中の研究者や開発者に体感してもらえる舞台。単なる技術コンペティションにとどまらず、観る人にとってもワクワクし、AIと人間の知恵のぶつかり合いをエンターテインメントとして楽しめる大会にしていきたい」とコメントしている。

HEROZ株式会社 代表取締役CEO 林 隆弘氏

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