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学校向けタイピング学習「タイピング無双」が協力校を募集、Google Classroomで課題配信が可能
2026年11月11日 15:00
対戦型タイピングゲーム「タイピング無双」を手がける大学1年生の開発者、横山 誠氏は、学校向けベータ版を授業で使いながら機能改善に協力する学校や教員の募集を開始した。学校向けではGoogle Classroomとの連携が可能なことが特徴で、2027年3月31日(水)まで無償提供する。
タイピング無双は、打つ速さと正確さがそのままゲーム内の攻撃力となる対戦型ゲーム。3Dの指が動いてお手本を見せるなど、言葉や図では伝わりにくい指の動きを学ぶことができる。
Webブラウザーで動作するためインストールが不要で、3D描画に対応しない端末では自動的に平面の表示に切り替わるなど、多様な端末環境で利用できる設計となっているのが特徴。2026年10月31日には、3Dの手で指使いを学ぶホームポジションの練習ステージを公開した。
同ゲームは2026年4月に公開され、小中学生を中心に利用が広がっており、2026年11月時点で総ユーザー数が7万人を超えているという。プレイを進めたユーザーへのアンケートでは、98.4%の児童生徒が「楽しい」と回答した。
学校向けベータ版では、教員の校務負担を軽減し授業でのスムーズな運用を支える機能を備える。教員が課題の内容と提出期限を設定すると、児童生徒の学習進捗が採点簿に自動で集計される。まだ課題に取り組んでいなかったり、期限を過ぎたりした児童生徒を絞り込んで、声をかけることも可能だ。
さらに、Google Classroomとの連携による名簿取り込みや成績書き戻しに対応するほか、6文字のクラスコードを使用することでClassroom未導入の学校でも容易に導入できるとしている。
ゲーム内のステージは、全150ステージを用意。1本指とホームポジションでの手の移動距離の違いを体感できる第0ステージから始まり、第1ステージから第100ステージは「師範」がどの指でキーを打つかを解説。第101~150ステージは、約2億3400万回の打鍵の記録分析をもとに、小さい「ゃ・ゅ・ょ」や濁音など、つまずきやすいところを集中して練習できるようにした。
また、文部科学省の「教育情報セキュリティポリシーに関するガイドライン」をもとに整理した確認項目で自己点検を実施。学校側の対策項目や個人運営で現時点で対応が難しい項目を除く41項目に対応した。教員の声を反映し、説明文の読み飛ばしを防ぐ閲覧制限や、目の休息を促す表示機能なども備えている。
学校での利用を配慮し、課金機能やチャット・ボイスチャット機能は搭載せず、対戦時に表示される情報はゲーム内の名前に限定。児童生徒の本名や出席番号、学校のメールアドレスなどの個人情報が第三者に見えないように設計した。
開発した横山 誠氏は最近まで生徒であった経験から、子供がつまずくポイントや練習を継続できる方法を考えて開発を進めたという。その一方で、実際の授業で使いやすい教材にするには「毎日子供たちと向き合う先生方の経験が欠かせない」として、協力する学校や教員を募集するに至り、公式LINEのリンクからの連絡を呼びかけている。
















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