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大学生の生成AIサービス継続利用率(出典:産業能率大学 コンテンツビジネス研究所「学生メディア・コンテンツ利用調査2026 -生成AI編-」2026年8月13日公表)
高校生が生成AIで課題解決アプリを開発、RePlayceが企業連携PBLを実施
2026年7月3日
全国から408名が参加、女子中高生向けアプリ開発コンテストの受賞チーム決定
2026年6月25日
イベント
中高生向けカリキュラムに「バイブコーディング」を導入、ライフイズテック
2026年2月13日
みんがく、「教育を変革する生成AIハッカソン」開催レポートを公開
2025年2月4日
10代の若者がアプリ開発で地域の「ワガママ」実現に挑戦!
2024年11月5日
高校生AIエンジニアと教育インフルエンサーが対談、探究活動と学業両立の可能性を語る
生成AIの活用で地域課題を解決、中高生向け学習プログラムを開始 ライフイズテック
2024年9月20日
アプリ甲子園、AI開発部門を新設!中高生が考えるAIを活用したアプリを募集
2024年6月25日
レポート
生成AIで開発速度と発想力が大幅アップ〜Life is Tech ! の中高生向けハッカソン
2024年6月28日