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高校で方向性を決め、総合型選抜に対応
レポート
マインクラフト教育最前線、ゲーム×教育が子供たちの探究心と想像力を育む
2024年10月9日
高校向け、マイクラで教科学習や探究学習ができるPBL教材をリリース
2024年6月5日
eスポーツの浸透度と活動事例を調査、『NASEF JAPAN 都道府県 eスポーツ✕教育白書2024』発刊
2025年2月28日
「第2回 NASEF JAPAN 全日本高校eスポーツ選手権」、リーグ・オブ・レジェンドとVALORANT部門の優勝校が決定
2025年1月7日
全国573校・976チームの高校生が参加!「第2回 NASEF JAPAN 全国高校eスポーツ選手権」決勝大会が開幕
2024年12月13日
大学入試改革から「教育の再構築」を提言、教育改革国民運動
2025年5月22日
第8回 EDIX大阪が6月11日開幕、西日本最大級の教育展示会に120社が出展
2025年6月3日
高校生の半数が「進路を考えるのはしんどい」と回答、プレッシャーの正体は「期待」の言葉
2025年6月10日
惺山高校、校内にローカルLLM環境を導入 生徒が「自分専用AI」づくりに挑戦
2026年2月4日
イベント
eスポーツで職業体験、小中学生向けイベントを3月21日と22日に泉佐野市で開催
2026年2月20日
実践型セキュリティ教育を小学生から、「ブルーハッカー育成コース」6月開講
2026年3月3日