TGS2026で遊んで学ぶ、中学生以下対象の「ファミリーゲームパーク」を開催
(2026/9/4)
Z世代の38%が生成AIをほぼ毎日利用、用途は「勉強・学習」が最多
(2026/9/4)
新学期の名前付けに、カシオ計算機がアイロン不要「お名前テープ」を発売
(2026/9/4)
(2026/9/4)
「読む・書く」の前に漢字をイメージ、14言語対応の「Hi! Kanji」登場
(2026/9/3)
性別にとらわれない制服、93.2%の高校生が肯定 カンコー学生服調べ
(2026/9/3)
ZEN大学、授業料免除型の奨学金支給枠を最大1,050名に拡大
(2026/9/3)
「なぜ高性能PCが必要か」を中学生がプレゼン、マウスコンピューターが機材支援
(2026/9/3)
中高生の情報学研究を募集、情報処理学会が第9回コンテストの受付開始
(2026/9/2)
(2026/9/2)
(2026/9/1)
長野県、DXハイスクール支援をデジタルハリウッドに委託 教員研修と産学連携を推進
(2026/9/1)
(2026/9/1)
福島の震災記憶を次世代へ、「15歳のバトン」公式アプリを提供開始
(2026/9/1)
高校で学ぶ「バイオものづくり」、経産省が授業用スライドと解説資料を公開
(2026/9/1)
中高生の33%が「非交流重視」、思春期の居場所ニーズを約4000人に調査
(2026/8/31)
不登校を経験した生徒134人が企画・運営、東京みらい中学校で文化祭
(2026/8/31)
ロボットづくりで創造力と試行錯誤を学ぶ、京都市立小中学校で特別授業
(2026/8/31)
高校生が「まずやってみる」を実践、武蔵野大学が島根でアントレ教育
(2026/8/31)
LINEヤフー、災害時の行動とフェイクニュース対策を学べる特設サイトを公開
(2026/8/28)
AirTagを靴に収納、子供の見守りに対応する「DIAL DRIVE」新モデル
(2026/8/28)
Copilotでアイデアを広げ3D作品へ、女子中高生がAI×ものづくりを体験
(2026/8/28)
保護者4割が子供に「表現力」を期待、読書好きほど文章を書くのも好きな傾向
(2026/8/27)
子供の体験・学習機会に年収差、保護者7,374人調査で格差が浮き彫りに
(2026/8/27)
内田洋行と福井大学が包括連携、CBTとAIを使った教育評価の方法を研究
(2026/8/27)
(2026/8/27)
教育ICT展示会「EDIX」が福岡で初開催、AI・探究・校務DXを紹介
(2026/8/27)
中高生が「助ける側」を体験、トランシーバーを使う防災教材を無償提供
(2026/8/27)
(2026/8/26)
シャープの対話AI「ポケとも」に第二弾、“おれさま”キャラが12月登場
(2026/8/26)
千葉豪雨の被災地をふるさと納税で支援、さとふるが東金市の寄付受付を開始
(2026/8/26)

















































